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“云游戏”浪潮将至,索尼、任天堂重启破局之路

善逸·2019-12-26 14:20:00·游戏
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摘要:2019年对于日本游戏产业来说,是激进的一年。谷歌、亚马逊等IT巨头纷纷布局云游戏事业,日本游戏大厂之一索尼则是拥抱微软,企图分得半杯羹。不可否认,云游戏,是2019年游戏行业的关键词。

2019年对于日本游戏产业来说,是激进的一年。谷歌、亚马逊等IT巨头纷纷布局云游戏事业,日本游戏大厂之一索尼则是拥抱微软,企图分得半杯羹。不可否认,云游戏,是2019年游戏行业的关键词。

近年来,随着云计算技术的发展,云游戏的研发得到了实质性的进展。2019年5月17日,索尼与微软就云游戏与AI达成合作,劲敌握手言和;2019年11月19日,谷歌旗下云游戏服务Stadia正式上线,虽有坎坷,但不失为云游戏落地的关键一步。谷歌Stadia在欧美14个国家同步发售,月基本套餐费用为9.99美元,游戏需另外付费。随着5G时代普及,数据处理能力将再上一个台阶,云游戏的发展前景一片大好。

所谓云游戏,与我们熟知的端游最大的区别在于,游戏是在服务器端运行的,而非终端运行。所以,主要保证网速与显示屏分辨率足够的情况下,即便是3A游戏也能摆脱高性能终端需求运行,硬件不再是刚需。简单说,以前拼的各种电脑配置、处理器等就显得不那么重要了。

所以像索尼、任天堂这类终端机产商来说,不得不未雨绸缪。

索尼是最先上线云游戏的公司,为了与谷歌抗衡,与原竞争对手微软合作。两家公司的主打王牌PS4与Xbox原本打得不可开交,但在未来主流游戏市场面前,两家不计前嫌,就云游戏与AI开展合作。

反观任天堂,2019是任天堂掌机Switch大热的一年。9月,任天堂发布新款Switch Lite,席卷日本、美国市场,此外还在大中华地区联合腾讯推出国行Switch,颇有一举吞下掌机市场之势。国行Switch定价2099元,由腾讯代理。据统计,中国游戏爱好者其掌机持有量不足1%,国人不太感冒掌机的另一面,对于任天堂来说这是一个几乎全新的市场,且背靠中国游戏巨头腾讯,大中华区的机遇再次来临。

腾讯不仅仅只是代理Switch,还将整合10亿微信用户、微信支付等资源,为大中华区用户提供日本区同等的玩家服务。任天堂此举除了将Switch大力推至大中华地区外,将目标定在更高的亚太地区,希望借此推广除掌机外的游戏内容,如任天堂热门IP超级马里奥、精灵宝可梦等。希望在云游戏浪潮正式到来前,占据家庭娱乐设备的领头羊位置。

索尼与微软均将在2020年末推出新款游戏机,紧随任天堂掌机步伐。加大资金研发云游戏索尼PS5将在2020年底发售,支持8K影像,强化游戏内的打击感等操作体验,同时还支持VR游戏。微软新款Xbox的上线日期,也将在2020年年底。

2019年游戏行业另一大热则是电竞。

日本许多知名企业纷纷组建电竞战队,培养职业选手,还举办了日本首届电竞大赛。据荷兰一家调查机构数据,2019年全球电竞市值较2018年上涨27%达11亿美元,到2022年预计将增长一番达到22亿美元。电竞吸引了大多数20岁左右的年轻人,电竞的用户类型也直接导致许多大牌如耐克、宝马等纷纷赞助、投资。

反观日本,2019年3月,丰田汽车正式布局电竞市场。2019年1月,三井住友银行冠名赞助了日本的电竞赛事。年轻、可塑性强,电竞的受众群体很大程度上就代表着不久将来的社会主力消费人群。

在电竞市场环境搭建上,日本也是不留余力。12月,KCC银座正式竣工,明年4月这里将开办电竞学校“esports 银座 school”,雇佣海外导师进行职业选手培训与赛事实况解说,2020年1月开始正式招生。

电竞市场大热,还带动了高性能游戏主机等硬件设备售卖。据统计,销量最好的时候,环比2018年同期上涨近3成。

日本各地方政府也积极推进电竞产业。2019年10月,茨城县以国家体育项目召开“全国都道府县电竞选手选拔赛”。2019年10月,北海道以结合电竞与本地产业经济发展为论题召开了研讨会,讨论电竞对地域经济发展的可驱动性。

*文章为作者独立观点,不代表日本通立场

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