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中国女性游戏市场发展迅猛,日本游戏商伺机而动

UnicAki·2019-12-11 10:09:00·社会
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摘要:另外,女性玩家的数量也在不断增加,该年的玩家规模为2.9亿人,增长了11.5%,相当于日本总人口的2倍。

中国游戏市场现在已经超过日本,规模达到世界前列。如今,面向女性的游戏销售额也急剧扩大。

中国的市场规模、玩家数量均持续增长,即使是面对女性游戏先驱的日本市场,中国产的相关游戏也接连投入运营,展现出一副繁荣的景象。

不过,类似制作一线女性工程师不足等问题也不断浮出水面。此外,还有一些日本没有的问题,譬如中国政府对于游戏类型的管控较严等等。

据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国女性玩家的游戏消费额相比前一年增长了13.8%,为490.4亿元。

中国女性游戏市场发展迅猛,日本游戏商伺机而动

该年中国整体的游戏市场规模为2144.4亿元,同比增长 了5.3%。将两份数据进行比较,女性玩家的消费额比例占到了22.9%,也就是说接近四分之一。

另外,女性玩家的数量也在不断增加,该年的玩家规模为2.9亿人,增长了11.5%,相当于日本总人口的2倍。

2017年,日经新闻曾就日本国内的女性游戏市场规模进行过报道,当时统计出的数字是手机游戏约为1000亿日元(约合64亿人民币)。现在的市场规模肯定会比当时有所提升,不过就算我们大胆预估现在的日本市场规模为1500亿日元(约合96亿人民币),中国的女性游戏市场的规模也在日本的5倍以上。虽说有着人口基数上的巨大差距,中国市场还是大得惊人。

中国女性游戏市场发展迅猛,日本游戏商伺机而动

实际上,走在中国的大街小巷,经常可以看到沉迷于游戏中的女性,这也从另一个侧面印证了上述的数据。就笔者所看到的而言,感觉中国每天玩游戏的女性比例确实要比日本要多。

拿手机游戏举例,上班途中的电车、公交车就不说了,用餐途中、等人的时候,女性拿起手机玩游戏实在是太正常不过了。要是胆够大,上班、会议中都心安理得地玩游戏。还有一些女性对于游戏已经到了有规律的程度,也不知是不是有什么限时活动,她们甚至和男性约会途中都会停下突然玩起游戏。

为什么中国女性比日本女性更喜欢游戏呢?其实有多方面的原因,不过笔者认为,这和中国的职场女性比日本更多有关。

在中国的公司,女性工作到退休极其正常。就算是怀孕生子,大部分女性过了产假都会返回职场。此外,近年来越来越多的女性希望收入不低于男性。也就是说,职场女性的钱包相对充裕。可能就是由于这个原因,碰到中意的游戏马上就会毫不犹豫地购买或是充值。

中国女性游戏市场发展迅猛,日本游戏商伺机而动

再加上,近些年中国也出现了女性晚婚的倾向。既有钱又有时间的单身女性越来越多,这或许也是原因之一。

如今中国涌现出了一批著名的女性游戏,不过令人感到意外的是,大型游戏公司却对开发女性游戏没什么兴趣。

据某位中国网民介绍,游戏开发一线仍然以男性开发人员居多,开发出的游戏也很容易仅以男性玩家为目标。就算希望开发女性游戏,由于一线缺少女性开发人员,游戏设计平平无奇,很容易陷入模仿以往热门作品的怪圈。

还有,笔者也注意到了一点,日本的女性游戏有一大类型是BL,这在中国市场上是完全没有的。用搜索引擎进行检索,确实可以找到国外(主要是日本)的BL游戏中文版,不过均是盗版。

笔者询问了一名从事游戏相关工作的朋友,对方回答,“以LGBT为主题的游戏首先就不会获得相关部门的批准。”他还表示,“不过,‘腐女’这个种群在中国也确实存在。”

中国女性游戏市场发展迅猛,日本游戏商伺机而动

虽然存在以上种种问题和管制,不过在近年来增长呈现放缓的中国游戏市场,女性游戏的市场依然在迅速扩大,这也算是个好消息。

除了中国国内,许多女性游戏还积极向海外进军,今后在中国诞生出世界级人气作品的可能性非常之高。

变换下视角,对于早在1990年起就开拓期发展女性游戏的日本游戏行业来说,也可以说是一个巨大的商机。如何灵活运用过去的经验,将市场的变化转化为机遇,正是考验日系游戏厂商的地方。

*文章为作者独立观点,不代表日本通立场

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